우리 모두는 STEAM이 과목을 관련 교육 분야에 통합하기 위해 고안된 방법이라는 것을 알고 있습니다. 과학, 기술, 공학, 예술, 수학을 포함한 과목입니다. 2013년 중국에 STEAM 개념이 도입되면서 시험 중심 개념이 주를 이루던 중국 교육에도 점차 영향을 미치고 있다.
2015년 이후 중국은 STEAM 교육 발전에 도움이 되는 많은 정책을 공식적으로 발표했으며 이는 국가 교육부에 의해 문서화되었습니다. 이후 STEAM 교육산업이 꽃피우기 시작했고, 다양한 스타트업이 생겨나며 투자자들의 주목이 쏠렸다.
요즘 중국에서는 점점 더 많은 재벌들이 STEAM 교육 산업에 참여하고 있습니다.
Tencent는 방금 어린이를 위한 온라인 프로그래밍 교육을 제공하는 회사인 Scratch와의 파트너십을 발표했습니다. NetEase는 지난해 9월 STEM 교육 제품 및 솔루션 생산을 위해 레고 에듀케이션(Lego Education)과 협력한다고 발표한 바 있습니다.
2016년 샤오미는 STEAM 교육을 위해 특별히 Mitu 로봇이라는 제품을 출시했습니다. 최근 DJI도 이 업계 진출을 노리고 있으며, STEAM 교육에 초점을 맞춘 신제품을 출시할 예정인 것으로 알려졌다.
목차
- 중국 내 주요 STEAM 관련 기업
- STEAM 교육은 2B 시장에서 어려움을 겪고 있습니다.
- 2C 시장에서 STEAM 교육 수요가 낮음
- 중국 STEAM 교육의 미래는 어떻게 될까요?
중국 내 주요 STEAM 관련 기업
로봇교육형 기업은 중국에서 STEAM 교육산업에 최초로 진출한 기업이다. 이 분야의 주요 유형으로는 로봇 하드웨어 공급업체, 로봇 교육 기관 등이 있습니다.
대부분의 로봇 하드웨어 공급업체는 DJI, SEMIA, ROBOROBO, MRT, UBTECH 등과 같은 회사에서 2B2C 비즈니스 모델로 제품을 판매하고 있습니다. 반면, 로봇교육기관은 이들 공급업체로부터 로봇 제품을 구매해 자체 교육과정 시스템을 개발하고 사업을 프랜차이즈화한다.
이에 비해 어린이 프로그래밍 사업은 하드웨어 지원이 많이 필요하지 않아 비즈니스 모델이 더 단순하고 한계비용이 낮아 중국 STEAM 산업의 주류가 됐다.
현재 대부분의 주요 어린이 프로그래밍 회사는 전용 코딩 교육 과정과 교육 방법을 개발할 수 있습니다. 그들의 비즈니스 모델은 간단히 온라인과 오프라인으로 나눌 수 있습니다.
오프라인 모델은 주로 오프라인 매장 확대에 초점을 맞추고 있으며, TongchengTongmei, XiaoMa.Wang, LeapEarn ER 등이 이 모델을 적용하는 회사입니다.
온라인 모델은 더 유망한 모델입니다. 프로그래밍의 인터넷 특성으로 인해 사람들이 온라인에서 코딩을 배우는 것이 더 자연스럽게 보였습니다. CodeMao(编程猫), Codepku(编玩边school), VipCode, Ao Meng Coding(傲梦编程) 등 주요 기업
중국의 투자 자본도 상당히 활발했다. Sequoia Capital, Hillhouse Capital, IDG, Sinovation Ventures 등 주요 투자자들은 해당 STEAM 스타트업 기업에 총 10억 위안 이상을 투자해 왔습니다.
그러나 전체 STEAM 산업은 여전히 큰 수익 문제에 직면해 있습니다. 수억 달러의 투자로 이들 대형 로봇 교육 기업과 어린이 프로그래밍 기업은 여전히 매출이 수천만 달러에 불과하다.
STEAM 교육은 2B 시장에서 어려움을 겪고 있습니다.
2014년경 베이징과 상하이에서는 공립학교에 STEAM 교육을 적용하기 시작했습니다. 동시에 중국 정부는 STEAM 교육과 더 잘 협력하기 위해 다양한 혜택 정책을 발표하고 있었습니다. 그 후 점점 더 선전과 같은 다른 도시들도 합류하게 되었습니다.
2016년 선전시 정부는 학생을 위한 최초의 STEAM 교육 시설 100개를 건설하겠다고 발표했으며 이후 3년 안에 9천만 위안을 추가로 투자하여 공립 초등학교와 고등학교의 절반이 심천에서는 STEAM 교육을 받을 수 있습니다.
2B 시장이 유망할 것으로 보이죠?
그러나 현실은 또 다른 이야기입니다. STEAM 교육은 여전히 매우 틈새시장에 속하고 학생들의 미래 교육에 거의 영향을 미치지 않기 때문에 대부분의 학교는 보수적이며 STEAM 교육에 너무 많은 시간과 돈을 쓰고 싶어하지 않습니다.
대부분의 학교에서 STEAM 관련 과목은 여전히 선택 과목으로 간주됩니다. 그 학교들은 오히려 학생들이 영어, 수학, 중국어와 같은 핵심 커리큘럼에 더 많은 관심을 갖도록 합니다.
반면, 중국에서는 대부분의 학교가 강경한 태도를 보이고 협력하기 어려워 기업이 제품으로 많은 이익을 얻을 수 없기 때문에 학교와의 거래가 매우 복잡할 수 있습니다. 또한 많은 공급업체가 공립학교와 탄탄한 관계를 구축하는 것은 고통스럽고 시간 소모적인 일입니다.
2C 시장에서 STEAM 교육 수요가 낮음
하드웨어 공급업체와 달리 어린이 코딩업체, 로봇교육업체 등은 보다 강력한 브랜드 이미지와 업계 내 높은 평판이 요구되는 2C 시장에 더욱 집중하고 있다.
로봇교육
로봇교육은 수학, 기계, 전기센서, 컴퓨터 소프트웨어, 컴퓨터 하드웨어, 인공지능 등 다양한 응용과학 분야로 구성되어 어린이의 손재주와 팀워크, 리더십 역량을 함양하는 것을 목표로 하고 있습니다. 중국 부모 중 31% 이상이 자녀에게 로봇 교육을 시킬 의향이 있는 것으로 알려졌다.
세미아(SEMIA)와 로보로보(ROBOROBO)는 각각 레고 로봇과 국산 로보로보 로봇을 판매하는 업계 최고의 로봇 교육 기업이다. 그들이 판매하는 제품은 이미 시장에서 좋은 평판을 얻고 있기 때문에 두 회사의 연간 매출은 현재 최대 1억 위안에 달합니다.
ROBOROBO의 2018년 연간 재무 보고서에 따르면, ROBOROBO는 중국 25개 성에서 총 344개의 온라인 로봇 교육 기관을 개설하여 연간 2억 4900만 위안의 수익을 올렸습니다.
그러나 SEMIA, ROBOROBO를 제외한 업계의 나머지 로봇교육업체들은 로봇교육에 대한 전반적인 평판이 계속해서 발전하고 있어 여전히 어려움을 겪고 있는데, 그 이유는 중국 시장에서 소비자들에게 브랜드 인지도가 너무 약해 소비자들이 구매를 꺼리기 때문이다. 제품과 서비스에 대한 비용을 지불합니다.
시장조사에 따르면 로봇교육 기업의 95% 이상이 중국 내 오프라인 학원을 10개 미만으로 개설하고 있으며, 오프라인 매장을 50개 이상 소유한 기업은 10개 미만이다.
어린이 코딩
2013년 스크래치의 발명으로 프로그래밍의 진입 장벽이 훨씬 낮아졌습니다. 점점 더 많은 어린이들이 코딩을 접할 수 있게 되면서 어린이 코딩 교육 사업도 성장하고 있습니다.
중국에서는 어린이 코딩 교육 보급률이 1%에 불과하지만 시장 가치는 이미 100억 위안에 달해 보급률이 1% 증가할 때마다 약 100억 위안의 시장 가치가 창출된다는 뜻이다.
어린이 코딩 시장도 VIPKID 등 유니콘 기업을 육성하며 현재 중국 시가총액이 600억 위안으로 추산되는 영어 교육 시장만큼 커질 수 있기를 기대하고 있다.
(저는 다음과 같은 기사를 썼습니다.요즘 중국인들이 영어를 배우는 방법. 중국 영어교육 시장에 대해 더 자세히 알 수 있도록 도와드리겠습니다.)
안타깝게도 프로그래밍 교육이 아직 중국 교육 시스템의 주요 과정에 포함되지 않았기 때문에 아직 갈 길이 멀다. 중국 부모들은 그것이 필수라고 생각하지 않고 다른 더 중요한 커리큘럼에 더 많은 시간을 할애하는 것을 선호합니다.
반면, 1선 및 2선 도시를 제외한 중국의 다른 많은 도시에서는 어린이 코딩 개념이 아직 알려지지 않았습니다. 대부분의 중국인은 어린 나이에 프로그래밍을 배운다는 개념이 없습니다.
또 다른 중요한 문제는 가르칠 자격을 갖춘 인력이 부족하다는 점입니다. 따라서 어린이 프로그램에 대한 통일된 교육 품질 표준이 아직 업계에 부재하여 교육 방법과 품질이 매우 다양하고 사람들이 좋은 프로그램을 식별하기가 어렵습니다.
스크래치의 발명으로 프로그래밍의 진입장벽이 낮아졌다고는 하지만, 영어학습에 비하면 여전히 아이들에게는 어려운 강좌입니다. 스크래치를 배우든 Python, H5, C++와 같은 다른 고급 프로그래밍 언어를 배우든 상관없이 학습자에게는 일정 수준의 논리 능력, 추상적인 이해 및 수학 기초가 필요합니다.
중국 STEAM 교육의 미래는 어떻게 될까요?
핀란드의 전 교육부 장관은 이렇게 말한 적이 있습니다. “미래에 여러분의 자녀가 코딩 방법을 안다면 그들은 우리 세상의 창조자가 될 수도 있고, 아니면 단순히 사용자가 될 수도 있습니다.” 중국의 STEAM 교육 산업은 아직 초기 단계이다.
어린이 코딩교육을 예로 들어보자
미국의 침투율은 44.8% 증가했고 영국도 9.31%의 침투율을 기록했습니다. 하지만 중국은 0.96%에 불과하다. 이 큰 격차는 좋은 기회를 의미합니다. 중국이 AI, 자동차 등 다양한 기술 분야에 막대한 투자를 이어가면서 프로그래밍은 더 이상 전문적인 기술이 아닌 기본이 될 것이다.
VIPCode 창업자는 어린이 코딩 시장 규모가 어린이 영어 시장 규모의 3분의 1 규모로 커질 것으로 추정하고 있다. 그는 매우 낙관적이며 중국에서 AI와 정보 기술이 점점 더 중요해짐에 따라 프로그래밍 기술이 훨씬 더 중요한 역할을 할 것이며 아마도 중국인의 제3언어가 될 것이라고 믿습니다.
여기서 이해해야 할 것은 STEAM 교육이 성행하지 못하고 있다는 점이다. 왜냐하면 STEAM 관련 모든 과목이 아직 중국의 대학 입학 시험인 가오카오(高考)와 같은 주류 시험에 포함되지 않았기 때문이다.
저는 중국 교육부가 STEAM 교육의 중요성을 이해하고 있으며, 시기가 성숙되면 조치를 취할 것이라고 믿습니다. 그것이 실현된다면 STEAM 교육산업은 초폭발을 맞이하게 될 것이다.
현재로서는 정부로부터 몇 가지 신호가 있습니다. 2017년 중국에서 가장 발전된 성 중 하나인 저장성은 가오카오에서 일반 기술과 정보 기술을 선택 시험으로 지정했습니다. 2017년 말까지 저장성에서는 정보 기술 과정에서 VB(Visual Basic)를 Python으로 대체할 것을 제안했습니다. 이는 Python 언어가 Gaokao의 선택 시험이 된다는 것을 의미합니다.