जैसा कि हम सभी जानते हैं कि STEAM विषयों को प्रासंगिक शिक्षा विषयों में एकीकृत करने के लिए डिज़ाइन की गई एक विधि है। विज्ञान, प्रौद्योगिकी, इंजीनियरिंग, कला और गणित सहित विषय। 2013 में, STEAM अवधारणा को चीन में पेश किया गया था, जिसने धीरे-धीरे चीनी शिक्षा को प्रभावित किया जो मुख्य रूप से परीक्षा-उन्मुख अवधारणा द्वारा कब्जा कर लिया गया था।
2015 के बाद, चीन ने आधिकारिक तौर पर STEAM शिक्षा विकास को लाभ पहुंचाने वाली कई नीतियों की घोषणा की, जिन्हें राष्ट्रीय शिक्षा विभाग द्वारा प्रलेखित किया गया है। तब से, STEAM शिक्षा उद्योग फलने-फूलने लगा, विभिन्न स्टार्ट-अप कंपनियाँ उभर रही हैं और निवेशक इस पर बारीकी से ध्यान दे रहे हैं।
आजकल चीन में अधिक से अधिक टाइकून STEAM शिक्षा उद्योग में शामिल हो रहे हैं।
Tencent ने अभी बच्चों के लिए ऑनलाइन प्रोग्रामिंग शिक्षा प्रदान करने वाली कंपनी स्क्रैच के साथ साझेदारी की घोषणा की है। NetEase ने STEM शिक्षा उत्पादों और समाधानों के उत्पादन के लिए पिछले साल सितंबर में लेगो एजुकेशन के साथ अपने सहयोग की भी घोषणा की थी।
2016 में, Xiaomi ने विशेष रूप से STEAM शिक्षा के लिए मिटू रोबोट नामक एक उत्पाद प्रकाशित किया। हाल ही में, यह बताया गया है कि डीजेआई इस उद्योग में भी प्रवेश करने की कोशिश कर रहा है और एक नया उत्पाद प्रकाशित करेगा जो STEAM शिक्षा पर केंद्रित है।
विषयसूची
- चीन में मुख्य STEAM-संबंधित कंपनियाँ
- STEAM शिक्षा 2B बाज़ार में संघर्ष कर रही है
- 2सी बाजार में स्टीम शिक्षा की मांग कम है
- चीन में STEAM शिक्षा का भविष्य क्या है?
चीन में मुख्य STEAM-संबंधित कंपनियाँ
रोबोट शिक्षा आधारित कंपनियाँ चीन में STEAM शिक्षा उद्योग में प्रवेश करने वाली पहली कंपनियाँ हैं। इस क्षेत्र में मुख्य प्रकारों में रोबोट हार्डवेयर आपूर्तिकर्ता और रोबोट शिक्षा संस्थान शामिल हैं।
अधिकांश रोबोट हार्डवेयर आपूर्तिकर्ता 2B2C बिजनेस मॉडल, DJI, SEMIA, ROBOROBO, MRT, UBTECH, आदि जैसी कंपनियों में उत्पाद बेच रहे हैं; दूसरी ओर, उन आपूर्तिकर्ताओं से रोबोट उत्पाद खरीदकर, रोबोट शिक्षा संस्थान अपने स्वयं के प्रशिक्षण पाठ्यक्रम सिस्टम विकसित करते हैं और अपने व्यवसायों को फ्रेंचाइजी देते हैं।
तुलनात्मक रूप से, बच्चों के प्रोग्रामिंग व्यवसाय को बहुत अधिक हार्डवेयर समर्थन की आवश्यकता नहीं होती है, इसलिए व्यवसाय मॉडल अधिक सरल है और सीमांत लागत कम है, जो चीन में STEAM उद्योग की मुख्यधारा बन गई है।
अभी के लिए, अधिकांश प्रमुख बच्चों की प्रोग्रामिंग कंपनियां अपने विशेष कोडिंग पाठ्यक्रम और शिक्षण विधियों को विकसित करने में सक्षम हैं। उनके बिजनेस मॉडल को आसानी से ऑनलाइन और ऑफलाइन में विभाजित किया जा सकता है।
ऑफ़लाइन मॉडल मुख्य रूप से ईंट-और-मोर्टार स्टोर के विस्तार पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। इस मॉडल को लागू करने वाली कंपनियों में टोंगचेंगटोंगमेई, और जिओमा.वांग, लीपअर्न ईआर आदि शामिल हैं।
ऑनलाइन मॉडल अधिक आशाजनक है। प्रोग्रामिंग की इंटरनेट प्रकृति के कारण, लोगों के लिए ऑनलाइन कोड करना सीखना अधिक स्वाभाविक लगता है। प्रमुख कंपनियाँ जिनमें CodeMao(编程猫), Codepku(编玩边学), VipCode, Ao मेंग कोडिंग(傲梦编程), आदि शामिल हैं।
चीन में निवेश पूंजी भी काफी सक्रिय रही है। सिकोइया कैपिटल, हिलहाउस कैपिटल, आईडीजी और सिनोवेशन वेंचर्स जैसे प्रमुख निवेशक उन स्टीम स्टार्ट-अप कंपनियों में एक अरब CNY से अधिक का निवेश कर रहे हैं।
हालाँकि, समग्र STEAM उद्योग अभी भी एक बड़ी राजस्व चुनौती का सामना कर रहा है। सैकड़ों मिलियन के निवेश के साथ, उन प्रमुख रोबोट शिक्षा कंपनियों और बच्चों की प्रोग्रामिंग कंपनियों का राजस्व अभी भी दसियों मिलियन में शेष है।
STEAM शिक्षा 2B बाज़ार में संघर्ष कर रही है
2014 के आसपास, बीजिंग और शंघाई ने पब्लिक स्कूलों में STEAM शिक्षा लागू करने की कोशिश शुरू की। उसी समय, चीन सरकार STEAM शिक्षा के साथ बेहतर काम करने के लिए विभिन्न लाभ नीतियां प्रकाशित कर रही थी। इसके बाद, शेन्ज़ेन जैसे अन्य शहर तेजी से इसमें शामिल हो रहे थे।
2016 में, शेन्ज़ेन शहर की सरकार ने छात्रों के लिए पहली 100 STEAM शिक्षा सुविधाओं के निर्माण की घोषणा की और बाद में 3 वर्षों में अन्य 200 सुविधाओं के निर्माण के लिए 90 मिलियन CNY का निवेश जारी रखा, जिसका लक्ष्य सार्वजनिक प्राथमिक विद्यालयों और उच्च विद्यालयों में से आधे को शामिल करना था। शेन्ज़ेन STEAM शिक्षा तक पहुँच प्राप्त करता है।
ऐसा लगता है कि 2बी बाज़ार आशाजनक होना चाहिए, है ना?
हालाँकि, वास्तविकता एक और कहानी है। क्योंकि STEAM शिक्षा अभी भी बहुत विशिष्ट है और छात्रों की भविष्य की शिक्षा पर इसका बहुत कम प्रभाव पड़ता है, अधिकांश स्कूल रूढ़िवादी हो रहे हैं और इस पर बहुत अधिक समय और पैसा खर्च नहीं करना चाहते हैं।
अधिकांश स्कूलों में, STEAM से संबंधित पाठ्यक्रमों को अभी भी ऐच्छिक माना जाता है। वे स्कूल अपने छात्रों को अंग्रेजी, गणित और चीनी जैसे मुख्य पाठ्यक्रमों पर अधिक ध्यान देने देते हैं।
दूसरी ओर, चीन में स्कूलों से निपटना इतना जटिल हो सकता है क्योंकि अधिकांश स्कूल सख्त रवैया दिखा रहे हैं और उनके साथ काम करना कठिन है, जिससे कंपनियां अपने उत्पादों से अधिक लाभ प्राप्त करने में असमर्थ हो रही हैं। साथ ही, कई आपूर्तिकर्ताओं के लिए पब्लिक स्कूलों के साथ ठोस संबंध बनाना दर्दनाक और समय लेने वाला है।
2सी बाजार में स्टीम शिक्षा की मांग कम है
हार्डवेयर आपूर्तिकर्ताओं के विपरीत, बच्चों की कोडिंग कंपनियां और रोबोट शिक्षा कंपनियां 2सी बाजार पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रही हैं, जिसके लिए उद्योग में एक मजबूत ब्रांड छवि और उच्च प्रतिष्ठा की आवश्यकता है।
रोबोट शिक्षा
रोबोट शिक्षा में गणित विज्ञान, तंत्र, इलेक्ट्रिक सेंसर, कंप्यूटर सॉफ्टवेयर, कंप्यूटर हार्डवेयर और कृत्रिम बुद्धिमत्ता सहित कई अलग-अलग व्यावहारिक वैज्ञानिक क्षेत्र शामिल हैं, जिसका उद्देश्य बच्चों की मैन्युअल निपुणता, टीम वर्क भावना और नेतृत्व क्षमता को प्रेरित करना है। यह बताया गया है कि 31 प्रतिशत से अधिक चीनी माता-पिता अपने बच्चों को रोबोट शिक्षा देने के इच्छुक हैं।
सेमिया और रोबोरोबो उद्योग में दो सर्वश्रेष्ठ रोबोट शिक्षा कंपनियां हैं, जो क्रमशः लेगो रोबोट और कोरियाई रोबोरोबो रोबोट बेचती हैं। चूँकि वे जो उत्पाद बेच रहे हैं, उनकी बाजार में पहले से ही अच्छी प्रतिष्ठा है, उन दोनों कंपनियों का वार्षिक राजस्व अब सौ मिलियन युआन तक हो गया है।
ROBOROBO की 2018 की वार्षिक वित्तीय रिपोर्ट के अनुसार, कंपनी ने चीन के 25 विभिन्न प्रांतों में कुल 344 ऑनलाइन रोबोट शिक्षा संस्थान खोले हैं, जिससे वार्षिक राजस्व 249 मिलियन CNY प्राप्त हुआ है।
हालाँकि, SEMIA और ROBOROBO को छोड़कर, उद्योग में बाकी रोबोट शिक्षा कंपनियां अभी भी संघर्ष कर रही हैं क्योंकि रोबोट शिक्षा की समग्र प्रतिष्ठा अभी भी विकसित हो रही है, ज्यादातर इसलिए क्योंकि उनकी ब्रांड जागरूकता चीन के बाजार में उपभोक्ताओं के लिए बहुत कमजोर है, जिससे उपभोक्ता इसके लिए तैयार नहीं हैं। उत्पादों और सेवाओं के लिए भुगतान करें.
बाजार अनुसंधान के अनुसार, 95 प्रतिशत से अधिक रोबोट शिक्षा कंपनियां चीन में 10 से कम ऑफ़लाइन संस्थान खोल रही हैं, और 10 से कम कंपनियों के पास 50 से अधिक ईंट-और-मोर्टार स्टोर हैं।
बच्चों की कोडिंग
2013 में, स्क्रैच के आविष्कार ने प्रोग्रामिंग में प्रवेश बाधा को बहुत कम कर दिया। अब अधिक से अधिक बच्चे कोडिंग तक पहुंच बनाने में सक्षम हैं, इसलिए बच्चों का कोडिंग शिक्षा व्यवसाय बढ़ रहा है।
चीन में, बच्चों की कोडिंग शिक्षा की प्रवेश दर केवल 1 प्रतिशत है, लेकिन बाजार मूल्य पहले से ही 10 बिलियन CNY तक है, जिसका अर्थ है कि प्रत्येक 1 प्रतिशत प्रवेश दर वृद्धि लगभग 10 बिलियन CNY का बाजार मूल्य बनाएगी।
लोग उम्मीद कर रहे हैं कि बच्चों का कोडिंग बाजार अंग्रेजी शिक्षा बाजार जितना बड़ा हो सकता है, जिसका अब चीन में लगभग 60 बिलियन CNY बाजार मूल्य होने का अनुमान है और VIPKID जैसी यूनिकॉर्न कंपनियों का पोषण हो सकता है।
(मैंने इसके बारे में एक लेख लिखा हैआजकल चीनी लोग अंग्रेजी कैसे सीखते हैं?. इससे आपको चीन में अंग्रेजी शिक्षा बाजार के बारे में और अधिक जानने में मदद मिलेगी)
दुर्भाग्य से, अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना बाकी है क्योंकि प्रोग्रामिंग शिक्षा को अभी तक चीन में शिक्षा प्रणाली के प्रमुख पाठ्यक्रम में शामिल नहीं किया गया है। चीनी माता-पिता इसे एक आवश्यकता नहीं मानते हैं और अन्य महत्वपूर्ण पाठ्यक्रमों पर अधिक समय बिताना पसंद करते हैं।
दूसरी ओर, टियर 1 और टियर 2 शहरों को छोड़कर चीन के कई अन्य शहरों में बच्चों की कोडिंग अवधारणा अज्ञात बनी हुई है। अधिकांश चीनी लोगों में कम उम्र में प्रोग्रामिंग सीखने की अवधारणा नहीं होती है।
एक और गंभीर समस्या पढ़ाने के लिए योग्य व्यक्तियों की कमी है, इसलिए बच्चों की प्रोग्रामिंग के लिए एक एकीकृत शिक्षण गुणवत्ता मानक अभी भी उद्योग में अनुपस्थित है, जिससे शिक्षण विधियों और गुणवत्ता में काफी भिन्नता होती है और लोगों के लिए अच्छे लोगों की पहचान करना कठिन होता है।
हालाँकि मैंने कहा था कि स्क्रैच का आविष्कार प्रोग्रामिंग में प्रवेश की बाधा को कम कर रहा है, फिर भी अगर आप इसकी तुलना अंग्रेजी सीखने से करें तो यह बच्चों के लिए एक कठिन कोर्स है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप स्क्रैच सीख रहे हैं या पायथन, एच5, या सी++ जैसी अन्य उच्च-स्तरीय प्रोग्रामिंग भाषाएं सीख रहे हैं, इसके लिए शिक्षार्थियों को एक निश्चित स्तर की तर्क क्षमता, अमूर्त समझ और गणित की नींव की आवश्यकता होती है।
चीन में STEAM शिक्षा का भविष्य क्या है?
फ़िनलैंड के पूर्व शिक्षा सचिव ने एक बार कहा था: “भविष्य में, यदि आपके बच्चे कोड करना जानते हैं, तो वे हमारी दुनिया के निर्माता होंगे, या वे केवल उपयोगकर्ता होंगे।” चीन में STEAM शिक्षा उद्योग अभी भी शुरुआती चरण में है।
उदाहरण के तौर पर बच्चों की कोडिंग शिक्षा को लें
अमेरिका में प्रवेश दर 44.8% बढ़ी है और यूके में भी प्रवेश दर 9.31% है। लेकिन चीन में महज़ 0.96% है. इस विशाल अंतर का अर्थ है एक महान अवसर। चूंकि चीन एआई, ऑटोमोबाइल जैसे विभिन्न प्रौद्योगिकी क्षेत्रों में भारी निवेश कर रहा है, प्रोग्रामिंग अब एक पेशेवर कौशल नहीं बल्कि बुनियादी होगी।
VIPCode कंपनी के संस्थापक का अनुमान है कि बच्चों के कोडिंग बाजार का आकार बच्चों के अंग्रेजी बाजार के आकार के एक तिहाई जितना बड़ा हो जाएगा। वह बहुत आशावादी हैं और उनका मानना है कि जैसे-जैसे एआई और सूचना प्रौद्योगिकी चीन में अधिक से अधिक महत्वपूर्ण होती जा रही है, प्रोग्रामिंग कौशल बहुत अधिक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएंगे, जो चीनी लोगों की तीसरी भाषा हो सकती है।
आपको यह समझने की आवश्यकता है कि STEAM शिक्षा मुख्य रूप से प्रचलित नहीं है क्योंकि STEAM से संबंधित सभी पाठ्यक्रम अभी भी गाओकाओ (高考) जैसी मुख्यधारा की परीक्षा में शामिल नहीं हैं, जो चीन में कॉलेज प्रवेश परीक्षा है।
मेरा मानना है कि चीनी शिक्षा विभाग STEAM शिक्षा के महत्व को समझता है और समय परिपक्व होने पर वे कार्रवाई करेंगे। यदि यह सच होता है, तो STEAM शिक्षा उद्योग एक सुपर विस्फोट का आनंद उठाएगा।
फिलहाल सरकार की ओर से कुछ संकेत मिले हैं. 2017 में, चीन के सबसे विकसित प्रांतों में से एक, झेजियांग प्रांत ने गाओकाओ में सामान्य प्रौद्योगिकी और सूचना प्रौद्योगिकी को वैकल्पिक परीक्षा बना दिया। 2017 के अंत तक, झेजियांग प्रांत ने सूचना प्रौद्योगिकी पाठ्यक्रम के लिए वीबी (विजुअल बेसिक) को पायथन से बदलने का सुझाव दिया, जिसका अर्थ है कि गाओकाओ में पायथन भाषा वैकल्पिक परीक्षा होगी।